La Dream Team

Toute association digne de ce nom se doit d’être correctement membrée. Cette page présente les informations les plus importantes pour tous ceux qui penseraient adhérer à Cathedra

J'ai juste une question... les membres, en fait, ils font quoi ?

Tout dépend. Il y en a qui font de la modélisation 3D, il y en a qui sont programmeurs… d’autres encore dessinent, font de la musique, écrivent, etc. On a un peu de tout. Nos membres bossent sur un ou plusieurs projets de Cathedra en même temps, en fonction des projets et de ce qui les inspire. Certains ont plus de temps à consacrer à ça que d’autres, et évidemment, ça peut varier d’un mois à l’autre, en fonction par exemple des examens (plusieurs de nos membres sont étudiants). Bref, les membres font ce qu’ils peuvent, et c’est tout ce qu’on attend de leur part.

Mais ça a l'air beaucoup trop bien, comment je fais pour devenir membre ?

Mon petit, tu nous écris à team@cathedra.ch, qui est notre adresse e-mail (parce que bon, si tu écris à une autre adresse, tu risques d’avoir du mal à nous joindre). Cathedra accepte des membres de tous âges, sexes, orientations sexuelles, préférences de gaming, et on ne fait même pas de discrimination entre utilisateurs de Mac et de PC. Elle est pas belle la vie ?

Je voudrais bien, mais je suis sûr que je suis trop nul...

*Gifle en travers de la gueule* Ne dis pas ça ! Personne n’est trop nul pour faire partie de Cathedra… ça ne veut pas dire qu’il est indispensable d’être un débutant absolu dans le développement de jeux vidéos pour adhérer. Mais plusieurs de nos membres sont arrivés en mode ‘full newbyee’, et ils ont pu apprendre plein de choses au contact des membres plus expérimentés. On n’est pas une école de développement de jeux vidéos, mais un de nos objectifs est quand même la formation. Alors viens, et tu verras, c’est pas si dur que ça de s’y mettre…

 

Fred "Baasket"

“El Presidente” de l’association, il coordonne tout ce merdier. Fred a plusieurs années de code dans les doigts et était le responsable du premier projet de Cathedra : Dwin

Elliot "Keldistern"

Secrétaire de l’association c’est lui qui répondra à vos messages et qui vous aidera à rejoindre Cathedra Games.

Juan "Munchkin"

Trésorier, responsable de la communication et Chef du Projet Smash N’Beers, il est le collectionneur de la bande et celui qui passe son temps sur les réseaux sociaux.

Grégoire "Pseudo"

Responsable du Projet Aubergine, il a une imagination sans limite.

 

Arthur "ArthyRC"

Ayant rejoins Cathedra en tant qu’amateur, il est maintenant confirmé en modlisation 3D et s’occupe de l’aspect UX/UI du projet Smash N’Beers. Il stream son travail sur sa chaîne Twitch.

Simon "Pseudo"

Développeur web mais surtout modélisateur en herbe, il se fait les dents sur le projet Smash N’Beers et s’occuper de tout l’aspect 3D du jeu.


Nedjma "Pseudo"

C’est la Niki de Saint Phalle de Cathedra. Grace à ses nombreux dessins et son imagination infini, elle a créé la plupart des Character Design de l’ensemble des projets de l’association.

Jean-Yves "Toblerone"

Jean-Yves ‘Toblerone’ est un membre imposant. Responsable de créer les environnements en 3D du projet Dwin, c’est lui qui réalise nos modèles architecturaux.

Jeremy "Kouroh"

Jeremy ‘Kouroh’ est l’artiste 3D qui s’occupe de faire de l’art 3D pour Cathedra. Que dire de plus ?


Ludovic "Trygon"

Ludovic ‘Trygon’ dessine, modélise et anime nos créatures. Si la faune de nos jeux sort de l’ordinaire, c’est grâce à ses talents d’artiste, mais aussi à sa connaissance et à son amour des bêtes.

Alexandre "Gurykopolum"

Alexandre ‘Gurykopolum’ écrit pour Cathedra, et sa plume nous tire des larmes à chaque fois. Sensible, créatif, un peu foufou, c’est un élément clé de notre équipe de scénaristes.

Alex
"Yuuki Kutero"

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Thibault "Pseudo"

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Léa "Pseudo"

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Elodie "Pseudo"

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Jérôme "Pseudo"

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